martes, 8 de diciembre de 2015

YA NO HABRÁ MÁS SMARTPHONES CON FIREFOX OS

Ya no habrá más smartphones con Firefox OSMeses después de anunciar que tiraban la toalla con los teléfonos de bajo coste, Mozilla ha confirmado que dejará de ofrecer smartphones Firefox OS definitivamente. Los terminales nunca funcionaron en ventas, así que el sistema operativo basado en webapps cambiará de enfoque.Firefox OS no está muerto todavía. Ari Jaaksi, jefe de producto en Mozilla, aclara que la plataforma se seguirá desarrollando para experimentar con las experiencias de usuario de otros dispositivos conectados. Es un movimiento que podíamos anticipar desde principios de año, cuando el sistema dio el salto a los televisores de la mano de Panasonic.
Mozilla no dejará de desarrollar Firefox OS, pero reenfocará la plataforma en elInternet de las cosas. El proyecto seguirá siendo de código abierto y podrá ser utilizado por los fabricantes de equipos de todo el mundo, pero no lo veremos en smartphones.

IOS 9.2 YA DISPONIBLE, CON MEJORAS PARA IBOOKS, APPLE MUSIC Y OTRAS NOVEDADES

Además de una serie de mejoras y correcciones que trae toda nueva actualización, iOS 9.2 trae algunas novedades relacionadas con Apple Music, que facilitan descubrir y organizar nuestras canciones. 
Por ejemplo, ahora es más simple crear listas de reproducción y siempre aparecerán primeras aquellas que hemos realizado cambios o agregado nuevas canciones. Podremos descargar música con un simple toque y llevar control de nuestras descargas de canciones con el nuevo indicador, además de algunas sorpresas para aquellos que gusten de la música clásica. 
También se han tenido en cuenta algunos detalles para disfrutar de nuestras lecturas con iBooks, ya que ahora es compatible con los gestos Peek y Pop, por lo que será muy simple desplazarnos por la tabla de contenidos, los marcadores, las notas, etc. Y además podremos disfrutar de escuchar de un audiolibro mientras recorremos la biblioteca o ponemos atención a otro libro. 
Y entre otras actualizaciones encontramos una nueva sección de noticias que reúne los destacados del día como vemos en la imagen , Mail Drop con la capacidad de enviar adjuntos de mayor tamaño, soporte del iPhone para el adaptador USB de la cámara, mejoras en Safari View Controller, entre otros detalles. 
Una serie de actualizaciones que han tenido en cuenta el feedback de los usuarios, para mejorar su funcionalidad y potenciar la experiencia. 




DIRT RALLY LLEGARÁ A CONSOLAS EN ABRIL

Codemasters ha anunciado que Dirt Rally estará disponible en Xbox One y PlayStation 4 a partir del próximo 5 de abril de 2016.
Hoy, además, la versión para PC abandonará el Early Access de Steam, donde ha estado disponible durante los últimos ocho meses y ha disfrutado de una buena acogida por parte del público, tras alcanzar finalmente la versión definitiva.
Esta versión completa añadirá la actualización Winter Wonderland, en la que se incluye la fría región sueca de Varmland.

MINECRAFT LLEGARÁ A LA ESHOP DE WII U

Nintendo ha confirmado la llegada del popular Minecraft a Wii U.
El port para su consola de sobremesa, titulado Minecraft: Wii U Edition, se pondrá a la venta en formato digital en la eShop el próximo 17 de diciembre y será plenamente compatible con el modo off-TV gracias al GamePad.
En la que Nintendo define como "una edición de lujo" se incluyen de serie los paquetes de contenido descargable Battle & Beasts Skin Pack, Battle & Beasts 2 Skin Pack, Natural Texture Pack, City Texture Pack, Fantasy Texture Pack y Festive Mash-up Pack, sin coste adicional. Lo más interesante, sin embargo, es el anuncio de que Mojang y Nintendo están colaborando en la creación de paquetes de contenido destinados a los fans de la compañía nipona.

AERIES AHORA ES UNA APLICACIÓN UNIVERSAL PARA WINDOWS 10

Una de las aplicaciones más interesante para navegar por Twitter desde nuestro Windows Phone ha recibido una fuerte actualizaciones que, entre otras novedades, la convierten en una aplicación universal para Windows 10.
La nueva versión de Aeries trae:
  • Aplicacion universal para Windows 10.
  • Actualizaciones en vivo por WiFi.
  • Envío de fotografías y sin límites de caracteres en mensajes directos.
  • Nuevo diseño basado en la interfaz de Windows 10.
  • Guardar tweets para verlos más tarde.
  • Traducción de tweets.
  • Nuevo diseño para la sección de perfil.
  • Mejoras en el rendimiento y más.
Aeries tiene un precio de $2.49, y no tiene una versión de prueba. La versión para Windows 10 puede que aún se esté desplegando en todas las tiendas, ya que el desarrollador tuvo que sacarlo de la tienda por un problema con Twitter.

BLOOSTAR, EL VÍDEO COMPLETO


BLOOSTAR

Han tardado un poco más de lo previsto, pero por fin Bloostar tiene en línea el vídeo completo de presentación de su sistema de lanzamiento de nano y micro satélites. 
A diferencia de otras empresas que usan cohetes lanzados desde aviones como Orbital con el Stargazer, Virgin Galactic con su Cosmic Girl, o Celestia Aerospace con su Archer–1 la idea de Bloostar es utilizar un globo lanzado desde una plataforma flotante para elevar el cohete hasta una altitud de unos 25 kilómetros y desde allí, tras soltarlo, encenderlo para colocar los satélites en órbitas de hasta 600 kilómetros. 
Lanzar desde esa altitud supone que estás por encima de la parte más densa de la atmósfera, con lo que reduces la resistencia de esta y el estar casi en el vacío hace que el combustible fluya hacia los motores sin necesidad de turbobombas, lo que los hace más simples y fiables. 
Bloostar es un cohete de tres etapas que está diseñado para poner en órbita satélites de un máximo de 100 kilos de peso –75 si es a una órbita sincrónica con el Sol– con un volumen de hasta 2,4 metros cúbicos con un precio de unos 4 millones de dólares por lanzamiento; también es posible usar Bloostar para llevar cargas de hasta 6 toneladas a altitudes de entre 20 y 40 kilómetros y luego recuperarlas.

FIREFOX OS YA ES HISTORIA; MOZILLA ABANDONA EL MERCADO DE LOS SMARTPHONES

Se veía venir desde hace tiempo pero no ha sido hasta el día de hoy cuando Mozilla ha anunciado de forma oficial que dejará de vender smartphones. Con esta decisión pone y final a una aventura que comenzó hace dos años con el lanzamiento de Firefox OS y que sin duda alguna no ha tenido el éxito esperado. 
Eso sí, la aventura no ha terminado de una forma total y es que Mozilla seguirá “experimentando” con su sistema operativo para móviles en smartphones de otras compañías, aunque por el momento no se ha revelado ningún detalle sobre esto y si por ejemplo han llegado a algún acuerdo con uno o varios fabricantes para instalar Firefox OS en sus dispositivos.

LAS CINCO MEJORES ALTERNATIVAS A MAILBOX

Los temores se han hecho realidad, Dropbox anunció ayer que iba a cerrar Mailbox después de unos cuántos meses de abandono. Ahora llega el momento de que sus usuarios elijan a que app van a confiar a partir de ahora su correo. 
"Internautas, Mailbox ha muerto". Así se podría resumir la nota de prensa que emitió ayer Dropbox para anunciar lo que muchos temían: después de unos cuantos meses sin muchas novedades Mailbox dice adiós de manera definitiva y cerrará para siempre el próximo 26 de febrero de 2016. Es una pena, puesto que Mailbox fue el primer cliente de correo electrónico moderno de verdad gracias a su diseño y características (que en aquel entonces nadie más tenía) para gestionar la bandeja de entrada. 
Supieron hacer simple algo tan complejo como gestionar el correo con la ayuda de ideas tan buenas como los gestos, o retrasar un mail para más tarde. Algo de lo que casi todos los clientes de mail han aprendido. Por eso, y para aquellos que no quieran volver a gestionar el mail de la manera antigua, aquí van unas cuantas alternativas a Mailbox.

REGRESO AL PASADO (DE LA WEB) CON OLDWEB.TODAY

Toda una experiencia rememorar con Oldweb.today cómo era navegar en épocas remotas de la Web: basta elegir el navegador web, el sistema operativo y la dirección de la página web. Un poco de magia y… ¡Voilà! Si existía en aquella época aparecerá tal cual era. 
Las páginas son navegables, aunque cualquier objeto demasiado pesado o complejo para la época (vídeos, banners, imágenes) quizá no esté archivado – y de hecho un alto porcentaje de los enlaces no funcionarán. Pero permite hacerse una idea de cómo era la Web de la época, los navegadores con los que se surfeaba la superautopista de la información (casi todos los botones funcionan) y el resultado de la experiencia. Hay quien dice que incluso todo parece ralentizado a propósito para hacer más lenta, espartana y miserable la experiencia – ¡como debe ser! 
Pero además de la lagrimilla de añoranza –y de comprobar que si tenías una página en aquella época todavía existe en algún lugar– más interesante es quizá el complejo montaje técnico que hay entre bambalinas para que todo esto sea posible, una combinación de servicios y software abierto con un único paradójico objetivo: hacer que el ordenador funcione «a la antigua» de forma realista. Y es que se usa el software original de la época. 
Para empezar se utilizan contenedores Docker para gestionar las diversas sesiones entre las diferentes máquinas del servicio. En cada uno de ellos hay emuladores como Wine, Basilisk y SheepShaver para ejecutar los navegadores antiguos en versiones no menos antiguas de los diferentes sistemas operativos (Windows, Mac OS, Linux). Pywb hace de proxy. Con Memento y MemGator se accede a los archivos de la colección de NoVNC sirve para la transferencia remota de las pantallas a los documentos HTML. 
Toda una maravilla técnica y una gozada de experiencia, aunque por salud mental tampoco se recomienda pasar largo rato a esas velocidades de vértigo.

CÓMO HACKEAR TU CEREBRO


CÓMO HACKEAR TU CEREBRO PARA SER MÁS PRODUCTIVO

Muchos son los consejos existentes sobre productividad, y si bien muchos de ellos son útiles, los siguientes están enfocados en sacarnos del ritmo cotidiano o de ese bucle en el que podemos estar y que nos impide ser más productivos; así como ayudarnos a focalizar nuestras actividades y cumplir nuestras metas. 
Hackear, como tal, se refiere a la re-configuración o re-programación de un sistema; esos cambios pueden mejorar o alterar el funcionamiento del sistema, particularmente si se trata de una solución creativa o poco convencional a un problema. 
Es pos esto que las siguientes acciones pretenden cambiar la forma de operación actual de nuestras actividades para conseguir resultados mucho más eficientes. Se buscó que los cambios estuvieran enfocados en diversas áreas de la vida cotidiana, es decir: hábitos, alimentación, área de trabajo, ejercicios, etc. Vayamos a ello. 
Comer grasas buenas 
A estas alturas de la vida habremos escuchado muchas veces sobre las grasas buenas y las malas. En este caso, baste decir que existen grasas ideales -y más que eso:necesarias- para ser más productivos. Y esto se debe a que el cerebro se alimenta de estas grasas, además de necesitar de ellas para su buen funcionamiento y salud. Mucho se ha dicho de las grasas poliinsaturadas, los DHA, pero vayamos a lo esencial: ¿dónde las encontramos? Bien, pues no olvides en tu dieta diaria los siguientes alimentos: 
  • Aguacates 
  • Huevos 
  • Salmón y pescados azules 
  • Verduras de hojas verdes 
  • Nueces y semillas
  • Aceite de oliva 
  • Aceite de coco 

18 BUQUES DE GUERRA DE ALTA TECNOLOGÍA QUE YA DOMINAN LOS OCÉANOS

18 buques de guerra de alta tecnología que ya dominan los océanos
La guerra. Es algo que, desgraciadamente, nunca cambia. La humanidad ha luchado en batallas navales desde hace miles de años y hoy, en el siglo XXI, la marina sigue siendo una de las unidades estratégicas en las fuerzas armadas de cualquier país. Lo que sí ha cambiado, y mucho, es la tecnología. Debajo lo puedes comprobar.
A continuación te mostramos algunos de los buques de guerra más recientes, avanzados y futuristas que existen en el mundo.
Este es el HMS Queen Elizabeth, el portaaviones más reciente de la Armada Británica. Es también el buque militar más grande jamás construido en Reino Unido, nombrado así en honor a la Reina Isabel II y botado el pasado 4 de Julio de 2014. Entrará en servicio en 2017.

POCKET AÑADE OPCIÓN PARA SEGUIR Y SER SEGUIDOS, LEYENDO LO QUE OTROS GUARDAN

Pocket se ha estado usando desde hace años para guardar el contenido que más nos interesa y poder leerlo posteriormente, recopilando así la información que necesitamos en la vida personal o profesional. 
En agosto presentaron un servicio de recomendaciones de contenido, de forma que a menudo nos encontrábamos con noticias relacionadas con lo que guardamos, ayudando así a descubrir nuevas fuentes. 
Ahora van más allá con los feeds personalizados: podremos seguir a otros usuarios y ver lo que están guardando en sus cuentas de forma pública, así como tener seguidores que puedan leer lo que nosotros recopilamos. Esta función, semejante a lo que hace Twitter, la presentan en el blog de la compañía, donde también indican que es posible informar nuestra agenda, cuenta de Twitter y de Facebook para importar así a nuestros contactos actuales. 
La idea de Pocket no es solo guardar urls, también podemos guardar extractos de textos, y compartirlos fuera de la aplicación para poder seguir curando el contenido, ahora no solo para uso personal, también para nuestra comunidad de seguidores. 
Así es como un “delicious” se transforma en un Twitter, donde una plataforma de marcadores, de “para leer después” da los primeros pasos en una web social en la que, de momento, lideran los mismos que hace años.
Las gafas de realidad virtual HTC Vive estarán disponibles a partir de abril de 2016. Las Vive, desarrolladas por HTC y Valve, son otras de las gafas de realidad virtual que llegarán al mercado con la ambición de revolucionar la forma en la que jugamos y nos entretenemos. Hoy, por fin han anunciado cuándo comenzarán a venderlas, y será a partir de abril de 2016.

Eso quiere decir que 2016 será el año del verdadero boom de la realidad virtual, dado que además de las HTC Vive antes de la mitad de año también llegarán al mercado las Oculus Rift y las gafas de PlayStation. El precio de las Vive aún no ha sido anunciado, pero en general se espera que todas estas gafas cuesten entre los 350 y 500 a 600 dólares.

MOCKINGJAY NO ES EL FINAL: PLANEAN HACER MÁS PELÍCULAS DE THE HUNGER GAMES

Mockingjay no es el final: planean hacer más películas de The Hunger GamesThe Hunger Games: Mockingjay Part 2 es el final de una saga de películas basada en la obra literaria de Suzanne Collins, pero no será el final de la franquicia. El vicepresidente de Lionsgate, los estudios responsables, ha confirmado que “la saga vivirá por mucho tiempo”. Se vienen más películas, y serán precuelas.
En una conferencia el vicepresidente de entretenimiento para Lionsgate, Michael Burns, no dudó en comparar The Hunger Games con la saga Harry Potter(que, aunque la historia de su personaje principal terminó, actualmente hay más películas spin-off en desarrollo). Y no es para menos. La segunda parte deMockingjay obtuvo más de 100 millones de dólares en taquilla durante su primer fin de semana en cartelera, y actualmente lleva más de 500 millones.Hunger Games es una gallina de huevos de oro que no piensan dejar morir.
Debemos recordar que las películas comienzan durante los Juegos del Hambre en su edición anual número 74, por lo que hay 73 ediciones que no vimos, y más importante aún, podrían contar la historia en una película completa acerca de cómo iniciaron estos Juegos, cómo comenzó esta macabra tradición.
El director Francis Lawrence, responsable de dar vida a tres de las cuatro películas, también quiere hacer las precuelas, así que básicamente podemos estar seguros de que habrán más películas de The Hunger Games, solo que no Katniss Everdeen no estará en ellas.

CARDSMITH, UNA APLICACIÓN WEB PARA REGISTRAR Y ORGANIZAR IDEAS


En WWWhatsnew tenemos una categoría dedicada a los mapas mentales. Allí incluimos herramientas que ayudan a crear diagramas con ideas de todo tipo, tanto de forma individual como en grupo, generando esquemas y diseños que permiten exportarse para las sesiones de Brainstorming. 
Hoy os presentamos una nueva herramienta en este sentido: CardSmith. 

Ejemplo de tablero en cardsmith 
Se trata de una opción que nos permite registrar notas como si de tarjetas se tratara, “post-its” virtuales en una pizarra en la que pueden colaborar varias personas. Una vez realizado el registro de las ideas, podemos organizarlas por columnas, generando una estructura que sea más sencilla de leer. 
Es posible, por ejemplo, registrar las tareas por prioridades, o crear columnas para establecer el estado de cada una de ellas, siendo también una aplicación que podemos usar para gestionar proyectos.
La opción gratuita incluye solo tres “pizarras”, pero sí permite importar datos de trello, algo que agradecerán los que ya tienen registradas cientos de ideas y tareas en tan popular sistema de gestión.
Antes del registro es posible probarlo en un tablero de pruebas que tienen disponible en su sitio web, donde podemos añadir y editar información sin miedo, ya que los cambios realizados no se guardarán.

CYBERYIHADISMO: CUANDO EL TERROR SE BENEFICIA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

CORREOS ESTÁ REALIZANDO PRUEBAS PARA REPARTOS CON DRONES

Todavía existen zonas que en invierno se quedan aisladas del servicio postal y de paquetería. Sobre todo en zonas rurales. Sin embargo, con la tecnología que tenemos en el siglo XXI parece impensable que esto ocurra y Correos ha visto en los drones una oportunidad para superar cualquier tipo de obstáculo y volver a conectar ese tipo de zonas a pesar de las condiciones climáticas adversas o las dificultades de acceso.
Según explica la empresa postal, están realizando pruebas de viabilidad en la localidad asturiana de Sotres, una de las que suelen quedar aisladas por estas fechas por su difícil acceso. Además, también anuncian la posibilidad de usar esta tecnología para servicios de emergencia o aislamiento, en caso de necesitar realizar un envío de productos de primera necesidad y poco peso. Correos pretende que los drones faciliten el trabajo a los carteros sin que tenga que exponerse su seguridad.
Sotres fue elegida por las áreas operativas y de tecnología de la empresa postal. Se trata de una localidad dentro del concejo de Cabrales y del Parque Natural de Picos de Europa, en Asturias. Tiene un acceso complicado por carretera y es habitual que quede aislado por la nieve y el hielo durante largos periodos en invierno. Las pruebas se realizan desde dos ubicaciones situaldas a 3 y 2,5 kilómetros que se encuentran en la ruta del cartero. Además, para realizar este tipo de trabajos, Correos ha solicitado todos los permisos necesarios, tanto a AESA como a Parques Naturales.
El dron que están utilizando es un hexacóptero multirrotor de 6 motores con hélices. Puede llevar hasta 1,5 Kg de carga y es capaz de aguantar vientos de 40 kilómetros por hora. Es de muy fácil manejo para los carteros y se guía por GPS yes completamente autónomo. Se le marca la ruta y no necesita que nadie opere los mandos, aunque, por motivos de seguridad, el encargado de ponerlo en marcha estará pendiente por si necesita tomar el control del aparato. Además, en caso de perder la señal de radio del emisor, el dron volverá a 'casa' por la misma ruta que ha venido gracias a un sistema de seguridad que también puede ser activado por el operador en cualquier momento.

UNA VIDA MÁS PARA EL NINTENDO

Nintendo no nació como una empresa de videojuegos, era una compañía de naipes que se fundó en 1889 en Kioto. El pelotazo lo pegó casi cien años después, cuando el público perdió el interés por los juegos de cartas y se vio obligada a jugar a doble o nada. En 1981 Shigeru Miyamoto creó el exitoso juego Donkey Kong, y todo cambió para la empresa nipona. Así que, si de algo estoy segura, es de que Nintendo siempre tiene un as bajo la manga y es capaz de volver a ser lo que un día fue.

El último cartucho lo guardaba Satoru Iwata, que fue uno de los presidentes más queridos por los fans de Nintendo, y con razón, también estuvo detrás de Donkey Kong con Miyamoto, creó a Mario y Luigi, Link y Kirby, trabajó en la famosísimaNintendo 64 (para muchos su primera consola) e innovó creando Nintendo DS y 3DS para elevar la compañía y llevarla a competir con Xbox y PlayStation. Antes de su fallecimiento, estaba preparando la que sería su última sorpresa: la consola Nintendo NX. No dijo nada sobre ella, pero conociendo su historial, me atrevo a decir que estará marcada por la innovación.

FACEBOOK PRUEBA SU PROPIO PERISCOPE

A mediados de marzo de este año, Twitter lanzó una nueva aplicación para compartir vídeo en tiempo real. La bautizaron Periscope y tuvo buena acogida. En cuatro meses ya contaba con sus diez primeros millones de cuentas.
Ahora es Facebook quien experimenta con una herramienta de características similares, aunque en esta ocasión no se trata de una aplicación que funciona autónomamente (aunque vinculada a una cuenta de Twitter), sino como una característica más de Facebook.
En el blog de la red social creada por Mark Zuckerberg se anunciaba hace unos días que están comenzando a probar esta herramienta con un pequeño porcentaje de los usuarios estadounidenses de Facebook en iPhone. Sin embargo, no es el primer test que realizan, ya que desde agosto un pequeño número de famosos podía compartir vídeo en tiempo real e interactuar con sus seguidores.
Compartir vídeo será tan sencillo, según el blog de Facebook, como seleccionar el icono de Live Video, escribir una descripción (es opcional) y elegir la audiencia a la que queremos invitar. Durante la retransmisión del vídeo, se podrá saber quién está viéndolo y los comentarios que están escribiendo sobre él. Una vez finalizado se puede guardar como otros vídeos para compartirlo más adelante o se puede eliminar.

HUAWEI MATE S, EL MÓVIL QUE PESA

La aplicación Báscula del Mate S de 128 gigas es tan sólo una forma de demostrar la avanzada tecnología de su pantalla. Al igual que las del iPhone 6S y 6S Plus, la pantalla del terminal estrella de Huawei reconoce la presión que se ejerce sobre ella y una forma efectista de darla a conocer es utilizarla como una balanza. Permite pesar objetos de entre 100 y 400 gramos de peso, aunque no se le puede exigir precisión científica. De hecho, puede dar distintas mediciones en función de la posición del terminal.
Al margen de ese efecto demo y de poder decir que presentaron antes que nadie un móvil con una pantalla sensible a la presión, el Mate S es un terminal muy completo y equilibrado y con un diseño que le permite medirse con los primeros espadas de la competencia.
La pantalla es un panel Full HD de 5,5 pulgadas y tecnología Amoled y lo mueve un procesador de ocho núcleos a 2,2 GHz. El modelo que cuenta con pantalla sensible a la presión es el que más memoria de almacenamiento tiene: 128 GB, aunque hay otros dos de 32 y 64 gigas. En todos los modelos, la RAM es de tres gigas. La cámara principal es de 13 megapíxeles y la frontal de ocho.
Destaca también por un diseño muy al gusto oriental de alta gama y se presenta en cuatro colores: oro suntuoso, gris titanio, champaña misterioso y oro rosado. Es muy fino en los bordes, a penas dos milímetros y medio y tiene un grosor total de 7,2 milímetros.
No es, en modo alguno, un terminal barato. Huawei está completando el mismo giro que antes dieron compañías como Samsung. Entró en el mercado de la mano de operadoras y con equipos de calidad más bien justita y precios muy bajos, pero hoy este Mate S se vende a partir de 649 euros.
Hemos tenido que esperar meses para poder probar esta unidad. El Mate S se presentó en Berlín en septiembre, pero hasta ahora no han cedido unidades del modelo de 128 gigas, el que tiene la pantalla Force Touch. Entre medio, nos ha dado tiempo de probar otro terminal suyo, el Nexus 6P, construido bajo los criterios de Google para mostrar la última versión de su sistema operativo. Y sorprende comprobar cómo ambos, el Nexus 6P y el Mate S, en sus configuraciones básicas (32 GB) cuestan lo mismo: 649 euros.

LAS COMPAÑÍAS DE INTERNET DEBERÁN AVISAR DE ATAQUES GRAVES

Aunque parezca de pura lógica, han sido necesarias cinco horas de negociaciones para que los países europeos se pongan de acuerdo y aprueben la Directiva de Seguridad de la Información y la Red.
La norma aprobada en el Parlamento europeo obliga a las empresas que dominan internet, como Google, Amazon, eBay o Cisco, según recogía Reuters, a avisar a las autoridades nacionales de incidentes graves. Éstas a su vez tendrán poder sancionador en caso de que esos ataques o agujeros de seguridad no se reporten.
Curiosamente, esta directiva no contempla dentro del paquete de "empresas web" a las redes sociales como Facebook o Twitter.

EL 70% DEL TRÁFICO DE BANDA ANCHA YA CORRESPONDE A SERVICIOS DE STREAMING

La compañía de servicios de banda ancha Sandvine ha analizado cómo se ha transformado el uso de Internet en el hogar, ya que ahora son los servicios de entretenimiento y vídeo online los que más recursos de la Red consumen.
Ello ha quedado plasmado en la siguiente gráfica, en la que se pone de manifiesto que la transmisión de vídeo y audio para servicios de entretenimiento en tiempo real representa el 70 por ciento del tráfico de Internet en los hogares estadounidenses.Concretamente, estamos hablando de que el 70,4% del tráfico de bajada corresponde a este tipo de servicios de ‘streaming’ (como Netflix, Hulu, YouTube, Spotify…), porcentaje que hace cinco años apenas representaba el 35%. A su vez, sólo el 7% del tráfico está asociado a la navegación web y el 5% al uso de las redes sociales.
Más heterogénea es la tarta del tráfico de subida, donde los servicios de entretenimiento en tiempo real siguen copando una gran parte del ancho de banda, con un 18%, pero muy por debajo de otros usos como el intercambio de archivos (30%).
A su vez, el 15% de todos los datos que los norteamericanos envían desde sus hogares está ligado a servicios de almacenamiento en la nube, el 8% a la navegación web y el 9% a distintas herramientas de comunicación.
Si comprobamos el agregado de todo el tráfico (entrante y saliente) de los hogares estadounidenses, ello arroja (siempre según los datos facilitados por Sandvine) que el 65% de todos los datos que se mueven en dichas casas está ligado a servicios de ‘streaming’, manteniendo el 7% de ancho de banda ocupado por la navegación web y el 5% por el intercambio de archivos. Mención aparte merece el ‘gaming’, que está en sus años de mayor esplendor pero que aun así no supone más del 4% del tráfico entrante en las casas.

ESTA APP YA PERMITE CONSULTAS VIRTUALES PARA RECETAS DE MARIHUANA EN CALIFORNIA

El pasado verano sorprendía en California la empresa Eaze, que se iba a dedicar a ladistribución legal de marihuana por Internet a través de un servicio web y posteriormente de una aplicación móvil. Durante los primeros meses se enfrentó a ciertos inconvenientes con la legislación, ya que la venta está regulada para enfermos con receta médica que previamente han tenido que ser diagnosticados por un médico titulado. 
Ningún problema, ahora han presentado EazeMD, la aplicación para iOS y Android desde la que el usuario-paciente puede realizar todos los pasos del proceso, desde la consulta hasta la compra de la sustancia. 
Primero hay que registrarse y bajar e instalar la aplicación desde la web de la empresa. Después por medio de un sistema de videoconferencia, el paciente tendrá una cita virtual con un médico titulado con un coste de 30 dólares que determinará si necesita o no este tipo de medicación terapéutica. 
De ser así, desde la propia aplicación móvil rellenará los formularios que requiere el Estado de California para que todo sea legal y ya podrá elegir la marihuana que más le guste del catálogo virtual de Eaze y recibirla en casa en 15 minutos. 
Sin duda una forma original de distribuirla y de unificar en una sola aplicación todos los trámites legales que de otro modo requerirían acudir a una consulta y rellenar los allí los formularios. Por el momento solo distribuyen a San Francisco, San Jose, San Diego y Oakland, pero dada la demanda del producto están en fase de expansión por California.

HERE MAPS SE DESPIDE DE NOKIA PREPARÁNDOSE PARA ADAPTARSE A LOS COCHES AUTÓNOMOS

Durante la tarde de ayer se cerró la compra de HERE, la empresa de mapas digitales perteneciente hasta ahora a Nokia, por parte del trío de fabricantes de coches alemanes Audi, BMW y Daimler. Aun así HERE seguirá operando como si fuera una empresa independiente, y se ha comprometido a seguir siendo una plataforma abierta a todos los usuarios. 
Tras cerrarse la compra, Here ha escrito un post anunciando los próximos movimientos de la empresa. Here Maps quiere que sus mapas también sean entendibles por máquinas como los inminentes coches autónomos, y para conseguir adaptarse a ellos utilizará nuestros datos de navegación, eso sí, siempre que conduzcamos los coches de los tres fabricantes que la han adquirido. 

HERE Maps y su futuro 
Here Maps es actualmente uno de los mejores navegadores GPS para coches, y no sólo por su precisión y permitir su uso offline, sino también por ser completamente gratuito. Parece que de momento su gratuitas no corre peligro, o por lo menos eso es lo que deducimos de sus palabras al comprometerse a seguir siendo una plataforma abierta. 
Antes de que empecemos a rasgarnos las vestiduras también hay que aclarar que Here ha hecho hincapié a que los datos de conducción que recojan serán anónimos. Estos serán utilizados para crear mapas a una escala cercana al 1:1 que puedan ser utilizados también por máquinas, concretamente por los coches autónomos que pronto empezaremos a ver en nuestras carreteras.
Actualmente HERE utiliza datos de más de 80.000 fuentes para completar sus mapas, incluyendo las capturas en tres dimensiones creadas por su flota de coches. Yendo un paso más allá con los datos de los conductores, la empresa quiere pisar el acelerador en la carrera por ofrecer un mejor servicio que la compañía y ser la elegida por los fabricantes para guiar sus coches autónomos.

ESTA APP DE MATEMÁTICAS PARA EL IPAD LLEGA CON PROFESOR INCORPORADO

¿Problemas con las matemáticas? Por suerte, también hay una aplicación para eso, aunque siendo sinceros, lo que te ofrece Tabtor Math va mucho más allá. Imagina que además de tener una aplicación que te enseña las matemáticas, puedes disponer de un profesor que te corrija y vaya viendo tu evolución en las diferentes lecciones que vayas aprendiendo. Pues bien, este servicio se trata de mucho más que un simple desarrollo software: es un sistema aprendizaje que incluye un profesor humano. 
La idea es sencilla, consiste en una aplicación que va proponiendo al alumno diferentes lecciones de matemáticas en función del nivel en el que esté encuentre en el colegio, y en función de sus progresiones. De esta manera, el alumno desde el iPad podrá ir realizando las diferentes tareas que el sistema le vaya presentando, y cuando las haya concluido, las podrá enviar a su profesor virtual (aunque en realidad, cada alumno tiene un profesor 'humano' asignado) para que éste las pueda corregir. 

PLAYSTATION DIVID SU APLICACIÓN PRINCIPAL PARA LANZAR UN CLIENTE DE MENSAJERÍA: MESSAGES

A día de hoy hay una cantidad enorme de servicios de mensajería: WhatsApp, Facebook Messenger, Hangouts, Telegram... Aún en ese escenario hay quienes creen que hay nicho para más y Playstation decide hacer un movimiento de lo más curioso:partir su aplicación principal para crear un nuevo cliente de mensajería. 
Con el nombre de Messages tenemos una app que nos permite gestionar todas nuestras comunicaciones dentro de Playstation Network. Un servicio de nicho ideal para seguir con conversaciones una vez termina una partida pero que nos deja con la duda de si realmente era necesario lanzar una nueva aplicación dedicada a ello. 

Una app de nicho pero útil 
Si sois usuarios de alguna consola de Sony, ya sabréis que Playstation Network es una red que nos permite interactuar con otros jugadores de Playstation. Muy útil para partidas online y también para mantener el contacto y poder coincidir más adelante en el tiempo. Hasta ahora todo eso era posible a través de la aplicación oficial de Playstation, ahora es una app de mensajería independiente que cumple con su papel pero que también ocupa más espacio en la memoria de nuestro móvil. 
Messages nos recuerda estéticamente a Facebook Messenger. Interfaz muy limpia, predominancia del blanco y la posibilidad de utilizar diferentes stickers para aderezar nuestras conversaciones con emoticonos de algunas de las sagas y franquicias más populares de Playstation. 
El movimiento de Playstation es un tanto extraño ya que solo ofrece la parte de mensajería. Si queremos el resto de opciones tendremos que instalar la aplicación principal por lo que en realidad este Messages es una especie de companion app de Playstation, que a su vez es una companion app de la experiencia de juego que tenemos en la consola. 
¿Merece la pena instalarla? Eso dependerá de lo jugón que seas a Playstation. Si tenéis una comunidad de amigos hecha a través de las consolas de Sony y lo usáis como herramienta principal, es útil y la única forma de acceder a la mensajería a través de un móvil. Como uso casual no tiene mucho valor por lo que probablemente sigáis queriendo usar otras aplicaciones.

NETFLIX SE COME EL 35% DEL TRÁFICO DE INTERNET EN ESTADOS UNIDOS

El vídeo, junto con la música, son los dos grandes consumidores de banda ancha.Desde hace una década el tráfico de este tipo de datos se ha duplicado y ya supone el 70% del total. Es decir que siete de cada 10 megas que se mueven por internet corresponden a vídeo (y audio).
Los datos proporcionados por el proveedor de equipos de redes Sandvine, corresponden a conexiones fijas de Estados Unidos y Canadá, pero marcan una tendencia que poco a poco se puede extrapolar a otras zonas. Por ejemplo, en nuestro país las descargas a través de Torrent suponen mucho más que el 5% que se le adjudica este año en EEUU y Canadá. Por cierto, sigue en descenso, ya que en 2014 era el 7%. Lógicamente, tampoco Netflix puede presumir del 35% del tráfico en España, en donde acaba de aterrizar.
El canal de vídeo en streaming duplica los datos de Youtube y multiplica por diez los del servicio de videos de Amazon.
Si las cifras de tráfico se pueden tomar como la medida del éxito de Netflix, la compañía pretende seguir creciendo en consumo de banda ancha. Uno de sus aciertos ha sido diferenciarse con series y películas de producción propia, camino que también está recorriendo Telefónica con Movistar+. Series como House of Cards y Orange is the new black están funcionando como banderín de enganche para nuevos clientes. Para el año que viene, según anunció Ted Sarandos, director de contenidos de Netflix durante una conferencia de analistas, pretenden duplicar el número de series producidas y alcanzar las 31. Actualmente, este servicio de vídeo en streaming está disponible en 50 países y prevén llegar a todo el mundo para finales de 2016, según recoge AFP.

SONY LANZA SU APLICACIÓN PLAYSTATION MESSAGES PARA IOS

En un claro movimiento para saber aprovechar la popularidad que está consiguiendo esta característica de la PlayStation 4, Sony acaba de lanzar tanto para iOS como para Android la aplicación PlayStation Messages. Una oportunidad para mantener unida su incipiente comunidad construyendo su propia (micro) red social.
Esta aplicación pretende crear un canal de comunicación mucho más rápido y directo a través de nuestros iPhone (y smartphones con Android) con todos nuestros contactos que tengan perfil dentro de la consola de Sony. Algo similar a lo que ya tienen los usuarios de Xbox con su aplicación SmartGlass para iOS.
La aplicación PlayStation Messages es terriblemente sencilla. Si estás acostumbrado a utilizar el Facebook Messenger te sentirás como en casa. La posibilidad de ver perfiles de usuarios, contactar con ellos, enviar imágenes, archivos o stickers es lo básico que nos permite la aplicación.
Tenemos además la posibilidad de ver todos nuestros contactos de PlayStation en esta aplicación y crear grupos para comunicarse más sencillamente. PlayStation Messages también nos ofrecerá la posibilidad de enviar mensajes de audio a cualquiera de nuestros grupos o contactos.
Las videoconsolas de última generación se alían con tu iPhone
Los propios fabricantes de consolas saben la importancia que han adquirido los smartphones en estos últimos años y la experiencia que pueden proporcionar a través de ellos. Por eso han sabido subirse al carro y ofrecer aplicaciones específicas para las diferentes plataformas.
Tanto Microsoft para la Xbox 360 y Xbox One, como Sony para su PlayStation 3 y PlayStation 4 han creado aplicaciones específicas para que sus usuarios se "lleven" la consola más allá del salón de su casa.
En el caso de Xbox tenemos la aplicación SmartGlass, tanto para la 360 como para la reciente One (con aplicaciones específicas según que consola poseamos). SmartGlass nos permitirá, además de conseguir comunicarnos con nuestros contactos de Xbox, controlar ciertos aspectos de la consola. Podremos navegar o utilizar el teclado en pantalla de nuestro iPhone para introducir texto en la consola.
Podremos ver logros nuestros o de nuestros contactos o modificar muestro perfil Xbox. PlayStation App también nos pretende ofrecer lo mismo si es que la consola de Sony ha sido nuestra elección. Tal vez como característica diferenciadora tenemos la posibilidad de comprar juegos en la PlayStation Store que se descargarán automáticamente en nuestra consola para cuando lleguemos a casa.
La Playstation App también nos ofrece la posibilidad de utilizar nuestro smartphone como segunda pantalla y aprovecharlo como un elemento de juego más en ciertos títulos del catálogo disponible. Es posible comunicarse con nuestros contactos, al igual que con la PlayStation Messages, pero parece que esta aplicación lanzada ayer pretende simplificar y convertirlo en un elemento más directo.

DROPBOX CERRARÁ MAILBOX Y CARROUSEL

carousel dropbox Dropbox cerrará Mailbox y CarrouselSegún hemos podido saber esta mañana, la empresa Dropbox cerrará sus servicios y apps de MailBox y Carousel el próximo 26 de febrero, dejando sin servicio a los usuarios actuales de estas apps. En el caso de Carousel, los usuarios podrán optar por usar las funciones del servicio principal de imágenes de Dropbox, servicio que poco a poco irá incorporando lo mejor de Carousel.
Pero el caso de Mailbox es más triste pues son muchos los que usan este gestor de correo para iPhone y Android, aunque para ser sinceros, la app dejó de actualizarse desde hace bastante tiempo por lo que muchos pensaban que el cierre o la incorporación a Dropbox era algo que iba a ocurrir. Por el momento Dropbox no ha dado alternativa alguna, por lo que el día 26 las apps dejarán de funcionar y tendremos que pasar a otro cliente de correo o gestor de fotografías para suplantar las apps.
Mailbox se cerrará el 26 de febrero del 2016
Parece ser que Dropbox se centrará durante los próximos meses en dar servicios a empresas y centrarse en el trabajo en equipo y a otras funcionalidades relacionadas como la redacción de documentos de texto colaborativos (el ejemplo de Paper) o la utilización de aplicaciones de terceros para su repercusión en el servicio de almacenamiento ( ejemplo de las aplicaciones de Microsoft Office). En cualquier caso parece que Dropbox sigue adelante con su expansión pero más centrado en apps de su propia creación como puede ser Paper a apps que compró como Mailbox o Carousel.
Personalmente uso Mailbox y como yo seguramente muchas personas que la consideran útil a la hora de trabajar con email. Lamentablemente ahora hemos de aguantarnos y optar por otras apps más pesadas o complicadascomo lo son Inbox de Google u Outlook de Microsoft. Aunque seguramente más de una app y empresa querrán ocupar el lugar y espacio que deje Mailbox ¿no creéis?

CÓMO CREAR RECORDATORIOS CON CALENDARIO DE GOOGLE PARA ANDROID

Desde ahora gestionar nuestros eventos y recordatorios será mucho más fácil gracias la nueva aplicación de Calendario de Google para Android. Se acabó eso de tener que abrir la aplicación del Calendario para ver nuestros eventos y la aplicación de notas de Google para ver las cosas pendientes más importantes.
Desde Calendario de Google 5.3 los eventos y recordatorios se unen en una misma aplicación, para que de un simple vistazo veamos en nuestro calendario todos nuestros eventos y recordatorios. Así será mucho más difícil que se nos pase por algo nuestras cosas pendientes.

Recordatorios en Calendario de Google

Con la nueva versión de Calendario de Google podemos crear y gestionar nuestros recordatorios. Para ello tan solo tenemos que pulsar en el icono + rojo y seleccionar Recordatorio. Allí tan solo tenemos que rellenar nuestro recordatorio y su fecha de finalización.
Una vez creado aparecerá en nuestro calendario con nuestros eventos. Para marcar un recordatorio completado tan sólo tenemos deslizarlo hacía la derecha. De esta forma se marcará como completado, tachando su nombre. Si pulsamos sobre un recordatorio podemos editarlo y marcarlo como pendiente.
Todos sus recordatorios de Google juntos
Lo bueno del nuevo Calendario de Google es que todos nuestros recordatorios de Google aparecerán en nuestro calendario. Los recordatorios creados con Google Now, Keep e Inbox también aparecerán en nuestro calendario de Google. Google Calendar nos mostrará todos nuestros recordatorios.

GOOGLE UNIFICA SU CALENDARIO CON LOS RECORDATORIOS

Según el blog oficial de Google, desde esta semana se podrán crear recordatorios en Google Calendar para seguir desde esta aplicación las tareas pendientes. Será a partir de la actualización para iOS (dispositivos de Apple) y para Android.
Los recordatorios se crearán automáticamente y se mostrarán en forma de un sticker que permanecerá en la parte superior del día correspondiente hasta que lo hagamos o lo cancelemos.
También se podrán crear estos recordatorios desde otras aplicaciones como Inbox, Keep o Google Now. Y anuncian que están trabajando para llevarlos también a la web.

LO QUE INTERNET LE HACE AL CEREBRO


LO QUE INTERNET HACE A NUESTRO CEREBRO

¿Qué efectos tiene en nuestro cerebro navegar muy frecuentemente en Internet durante muchos años? ¿Cómo afecta a nuestra memoria o a nuestra capacidad de concentración? Este ha sido EL debate en los últimos años y lo seguirá siendo. Vivimos en un constante estado de interrupción por móviles, mensajes, emails, llamadas... y eso puede tener un efecto en la memoria y la capacidad de atención. O no. El vídeo-animación de arriba explica muy bien buena parte de esta polémica, en inglés, pero con subtítulos. Merece la pena echarle un vistazo.
El vídeo, creado por Epipheo, describe básicamente la tesis del libro The Shallows: What the Internet is Doing to Our Brains, escrito por Nicholas Carr, y en el que argumenta que sí, que Internet está matando nuestra capacidad de atención, nos hace más vagos en la creatividad y a la hora de utilizar de verdad el cerebro. Ya conocíamos muchos de esos argumentos, pero el vídeo los expone de forma sencilla y rápida en unos minutos (¡gracias Internet!).
Esa es solo una cara de la moneda, claro. La Red nos ha traído enormes ventajas sin las que hoy muchos no podríamos vivir. Al final, como explicábamos el otro día por aquí, la clave, al menos una de ellas, parece ser siempre la misma: equilibrio. Vivir constantemente pendiente de Internet y el móvil no es recomendable; aislarse de ello tampoco.

APPLE LANZA UNA FUNDA PARA IPHONE CON UNA BATERÍA QUE DURA 25 HORAS

Apple quiere solucionar la ansiedad de muchos de los usuarios de sus móviles y tabletas, cuya batería nunca dura hasta el final del día. La compañía ha lanzado una funda llamada Smart Battery Case, que se vende en sus tiendas online por 99 dólares, y que promete cargar el móvil para que dure 25 horas de conversación, 20 de reproducción de vídeo y 18 si se usa internet.
La funda, que es de silicona y microfibra y se encaja en el teléfono, está disponible para los modelos iPhone 6 y iPhone 6S. Se puede cargar con un puerto estándar, o con el propio teléfono. La compañía no ha explicado si habrá carcasas similares para otros modelos nuevos de iPhone, como iPhone 6 Plus, o para los modelos viejos del móvil.

25 HORAS DE AUTONOMÍA PARA EL IPHONE

No es un mal que afecte únicamente a los terminales de Apple, pero la compañía de la manzana mordida ha sido objeto de escarnio por parte de la competencia por la autonomía de sus iPhone. Samsung, por ejemplo, ha lanzado un par de campañas en las que llamaba "abrazaparedes" a los usuarios de móviles de Apple. El apelativo hacía referencia a la necesidad de estar pegados a la pared porque tenían el terminal conectado al encufe.
Como la risa va por barrios, a Samsung le ha tocado también aguantar críticas por la escasa duración de las baterías cuando lanzó los modelos Galaxy 6 y 6 Edge. Así como algunos comentarios jocosos ya que obsequiaron a los invitados a la presentación de estos equipos con una potente batería externa.
Ahora es Apple quien lanza una funda con batería integrada. La llaman Smart Battery Case y se presenta en dos colores: blanco y negro. En la ficha del producto en la tienda on line no se especifica la capacidad, pero afirma que con ella, la autonomía del iPhone 6 o 6S aumenta hasta las 25 horas de conversación, las 18 horas de navegación en redes LTE o las 20 horas de reproducción de vídeo.
La funda replica el conector Lightning, por lo que se pueden usar simultáneamente accesorios con esta tecnología y cuesta 119 euros.

VIDEOJUEGOS

Far Cry 3
Hay una diferencia muy amplia entre lo realista y lo creíble. Un videojuego no tiene por qué ser realista en absoluto, pero debe mantener una minima credibilidad para que el jugador decida implicarse emocionalmente en la historia. Far Cry 3 no tiene nada de eso. De nuevo, podría haber sido un juego extraordinariamente bueno, pero su argumento es poco más que una sucesión de hechos inquietantes, pero inconsistentes.
El guionista de Far Cry 3, Jeffrey Yohalem, se quejó en su día de que nadie se había molestado en tratar de descifrar las pistas del guión que había desperdigadas por la isla. En definitiva, que el bueno de Yohalem trató de seguir el camino de Miyazaki o Lindelof: dejar una montaña de pistas completamente absurdas e incoherentes para que los jugadores puedan elaborar teorías igualmente absurdas y sentirse más inteligentes. Lo siento. Eso no es contar una historia, al igual que dejar un montón de frases sueltas y confiar en que la gente haga poemas con ellas no es hacer poesía. Y es una pena, porque con un buen narrador al frente del juego, Far Cry 3 hubiera sido una obra maestra.

Crysis 2
Crysis 2 ya empieza con un problema. Parece estar relacionado con la primera entrega, pero parece como si nos hubiéramos perdido todo un juego en medio. La hipótesis que une la historia de ambos juegos es tan delirante que casi es mejor no tenerla en cuenta. Al igual que otros juegos citados aquí, la combinación de no entender nada de lo que está pasando y no empatizar con los personajes resulta letal. Lo que podía haber sido un digno continuador de la saga se queda en un simple juego de disparos.

Dead space 3
Cerramos esta lista con una saga caída en desgracia víctima de su propio éxito.Dead Space era un juegazo que combinaba como pocos la capacidad para provocar miedo y asco en el jugador. La segunda entrega aún mantiene el nivel, pero la tercera es solo un pálido reflejo. A nivel narrativo, el hecho de tener que volver atrás en la trama a medio juego acaba con gran parte de su interés.
Si a ello le sumamos que no aprovechan las oportunidades para generar tensión y miedo en la historia, y que la opresiva atmósfera de las dos primeras entregas se ha cambiado por un entorno blanquito con oponentes humanos...Dead Space 3 no es un mal juego. Es horriblemente difícil en su parte final, pero no malo. Lo que pasa es que, para ser la culminación a una historia de terror espacial, se queda muy corta.

VIDEOJUEGOS

LA Noire
Hablando de cine negro, este juego de Team Bondi para Rockstar fue un auténtico éxito de público y crítica. Es cierto que su trabajo de captura facial es sobresaliente, y también su ambientación, pero a nivel de guión se queda muy cojo. Contar una historia también requiere ritmo, y el mayor problema aquí es que el ritmo que imprime la mecánica de juego es tan repetitivo que pronto se torna aburrido.
Tampoco hace mucho por el juego el hecho de que la historia comience con unos espectaculares crímenes basados en los casos reales de la Dalia Negra, para después pasar a otros que no tienen mucho que ver, y terminar investigando para una compañía de seguros. El final es la guinda a un pastel de decepciones muy bien decorado pero seco y soso.

Beyond Two Souls
Uno cabría pensar que David Cage aprendió algo después de Heavy Rain, pero no. El visionario creador que iba a revolucionar los videojuegos volvió a las andadas en Beyond Two Souls, una película interactiva para la que reclutó a los desprevenidos Ellen Page y William Dafoe.

David, las películas interactivas eran una forma de tapar las carencias técnicas que tenían los videojuegos en los 90, pero su mecánica está ya ampliamente superada. Aparte de ese detalle, el argumento de Beyond Two Souls es una pretenciosa colección de clichés, el guión es risible y el orden narrativo brilla por su ausencia. Quizá en un juego normal todo esto habría pasado desapercibido, pero a falta de mecánica de juego, lo único que nos queda es la historia, y la historia es un capítulo de X-Files escrito por Damon Lindelof en la época en la que todavía se creía un buen guionista. Me extraña que Beyond Two Souls no haya ganado un Bafta.

Halo 2
Comencemos admitiendo una cosa: aunque el universo Halo es fértil y su mecánica de juego es buena, su historia es bastante simplona, como una novela escrita para un público adolescente. Dicho esto, y mientras voy abriendo el paraguas para protegerme de las piedras, creo que Halo 2 es la peor de la saga con diferencia.
Todo iba bien, dentro de la mediocridad general, hasta que descubres que la mente maestra detrás de la invasión alienígena es una planta con complejo de mesías que solo ofrece profundas reflexiones filosófico-religiosas, como si estuviera en Twitter todo el rato. Eso por no mencionar que el final es cualquier cosa menos conclusivo. Para cuando lo escribieron, en Bungie ya sabían que iban a hacer Halo 3 y decidieron que no merecía la pena esforzarse.

VIDEOJUEGOS

Final Fantasy XIII
Una de las cosas favoritas que dicen los que alaban un mal guión para defenderlo es que los que lo criticamos “no lo hemos entendido”. Pues bien, en este caso debo reconocer que es rigurosamente cierto. No he entendido Final Fantasy XIII, y estoy convencido de que los que dicen haber entendido ese despropósito van de farol. Soy consciente de que la saga Final Fantasy despierta mucho amor desmedido, pero hasta los entusiastas más acérrimos tienen que reconocer que la historia de esta entrega en concreto es sencillamente absurda.
Jugar a Final Fantasy XIII es como si te hacen salir de fiesta con un grupo de personas supermodernas, vigoréxicas y muy aburridas a las que no conoces pero que actúan como si fueras uno más del grupo y siguen las conversaciones a su aire. Después de horas de no entender nada, descubres lo que está pasando y es casi peor, porque las motivaciones de los personajes no tienen ningún sentido. Terrible.
Heavy Rain
Desconfío de los que dicen que quieren elevar su profesión a la categoría de arte, y David Cage me parece uno de esos fraudes elevados a la categoría de visionarios. La cima de su carrera es Heavy Rain, el equivalente en videojuegos a 50 Sombras de Grey. No hay que buscarle ningún sentido a la historia. Lo importante son los sentimientos de los personajes.
Solo que los personajes, surgidos de lo más profundo del valle inquietante, tienen la empatía de un ladrillo, y no cambian de cara así estén afeitándose, luchando por su vida o sufriendo tortura. La historia tiene ínfulas de gran producción de cine negro, pero el guión, las “interpretaciones” y la odiosa mecánica de juego echan al traste cualquier intento de disfrutar de Heavy Rain. Es de los pocos juegos en los que he llegado hasta el final a mala leche solo para poder ensañarme con él con datos en la mano. Y sí, me la trae floja que ganara un Bafta a la mejor historia. No puedo entender como ganó un premio con semejantes agujeros en el guión. Quizá el punto de partida sea bueno, pero todo lo demás es un creciente ejercicio de frustración.

VIDEOJUEGOS

Bloodborne
En realidad, el problema de Bloodborne es extensible a toda la obra de Miyazaki. El artista japonés es un auténtico genio desarrollando mecánicas de juego tan difíciles como adictivas. Lamentablemente, no comparte el mismo don a la hora de contar historias. Jugar a Bloodborne es como tratar de leer un libro al que hubieran arrancado todas las páginas y luego hubieran vuelto a coser solo la mitad de ellas, y en desorden.
El propio creador de la saga Dark Souls explica que su manera de contar historias es producto de que, cuando era pequeño, leía novelas en inglés sin entender del todo el idioma, así que rellenaba los huecos con su imaginación. Lo que para Miyazaki es fastuoso estilismo narrativo, para mi es una excusa barata de mal narrador comparable a decir que escribir con faltas de ortografía es válido porque aprendiste a leer con ellas.
Una historia que solo se entiende (a medias) si buceas en Internet en busca de posibles significados hilvanados por la febril imaginación de jugadores con mucho tiempo libre no es una historia bien contada. Es una chapuza. Narrativamente hablando, toda la obra de Miyazaki es una chapuza colosal. Sus juegos eso sí, son maravillosos. Terminé el maldito Bloodborne, y jugaré de manera enloquecida a Dark Souls 3 en cuanto salga. Simplemente no hay que intentar entender. El nihilismo narrativo es la mejor defensa.

Diablo III
La historia de Diablo III es tan insignificante que sus creadores decidieron mostrarla en unos cuadros de diálogo que puedes ignorar mientras sigues aniquilando monstruos de mazmorra en mazmorra. Diablo era un hack & Slash, pero al menos trataba de contar una historia medianamente coherente. La tercera entrega ya comienza como disculpándose: “No nos quedan demonios mayores del abismo, así que le hemos traído estos, que son menores pero matan más o menos parecido.”
En este caso no es que la estructura narrativa sea un despropósito. Es que la historia deja completamente frío. Siendo honestos, Diablo III es la historia de un aventurero muy codicioso en busca de las armas y armadura más legendarias del mundo mientras mata a... a unos... sí hombre, ¿cómo se llamaban? Bah, da igual. Lo importante son los objetos legendarios.